けっきょく未練ある魂は諦めたww

4 Creeping Tar Pit
1 Darkslick Shores
2 River of Tears
3 Watery Grave
3 Verdant Catacomb
3 Misty Rainforest
3 Island
1 Swamp
3 Ghost Quarter

4 Delver of Secrets
4 Snapcaster Mage
2 Vendilion Clique
3 Tombstalker
4 Inquisition of Kozilek
2 Thoughtseize
2 Disfigure
3 Spell Pierce
4 Thought Scour
2 Deprive
2 Smother
2 Liliana of the Veil
3 Cryptic Command

Sideboard
1 Spell Pierce
2 Hurkyl’s Recall
1 Duress
3 Surgical Extraction
1 Nihil Spellbomb
1 Pithing Needle
3 Ratchet Bomb
1 Threads of Disloyality
2 Damnation

Depriveを打つために島をもう少し増やしたほうがよさそう・・・でもこれでもけっこう戦えます!
墓忍びはバウンスされたら泣くww
Thought Scourはほんまに青い暗黒の儀式やで!

幽霊街は地盤の際のほうがいいけどトロンのせいで泣く泣く使ってる感じですな。

あといまのモダン環境はスネアよりピアスのほうが絶対に強いと思います。

DEにUgrかこれで出ようか迷う。

あと名古屋のPTQの上位にいるUgrのサイドに高原の狩りの達人が採用されててなるほどな~と関心しました。
これも使って試してみます!


コメント

チャンス
2012年3月28日0:21

ギルランが多いと思います
2色なら十分2枚でいけると思います
あとフェッチも島3沼1の比率なのに青緑フェッチ3、緑黒フェッチ3だと沼を引いてしまっている場合緑黒フェッチがギルランしかもってこれなくなるため痛すぎます
フェッチを4:2か5:1にするか沼を増やす必要があると思います
幽霊街も2枚でいいかなと
基本トロン以外にはそれほど強くないし青青青と黒黒を要求するこのデッキでは邪魔なマッチアップのほうが多いので1枚はサイドにするかもうスペル換算で土地を別に取る必要があると思います

くーやん
2012年3月28日0:31

チャンス君>今は限りなくチャンス君と近い土地構成でやってるわ~いつもランドは適当に作って回してからちょこちょこイジるダメなタイプなんでww

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